TaskComponent

TaskComponentをC#スクリプトで記述できます。

作成方法

  1. Projectウィンドウの「+」ボタンをクリック。
  2. メニューからLogic Toolkit > Scripts > Task Component C# Scriptを選択。
  3. スクリプト名を入力し、Enterで決定。

スクリプトの書き方

  • LogicToolkit.TaskComponentを継承したクラスを作成します。
  • 型にSystem.SerializableAttributeを適用します。
  • アクティブになった際にprotected override void OnActivated()が呼ばれます。
  • 非アクティブになった際にprotected override void OnDeactivated()が呼ばれます。
  • protected override TaskStatus OnExecute()を実装し、実行時の処理を記述します。

コード例

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LogicToolkit;

[System.Serializable]
public class TaskExample : TaskComponent
{
    private float startTime;

    // OnActivated is called when activated.
    protected override void OnActivated()
    {
        startTime = Time.time;
    }

    // OnExecute is called when it is executed.
    protected override TaskStatus OnExecute()
    {
        // Return Running, Success, or Failure depending on the task execution status.
        return Time.time - startTime > 1f? TaskStatus.Success : TaskStatus.Running;
    }

    // OnDeactivated is called when it is deactivated.
    protected override void OnDeactivated()
    {
        
    }
}

この例では、実行されると1秒後に成功を返して終了します。

なお、同様の機能としてWait For Secondsというスクリプトが予め同梱されています。