CompositeComponent

BehaviorTreeの子ノードの実行を制御するコンポーネントです。
TaskComponentを拡張して実装しているため、ビヘイビアツリー以外のノードでも使用できます。

CompositeComponentの種類

  • Behavior Tree Execute
    1つの子ノードを実行し、子ノードの結果を自身の実行結果として返します。
  • Selector
    子ノードを上から順番に実行します。いずれかの子ノードが成功を返した時点で実行終了します。
  • Sequence
    子ノードを上から順番に実行します。いずれかの子ノードが失敗を返した時点で実行終了します。
  • Parallel Selector
    同時に子ノードを実行します。いずれかの子ノードが成功を返した時点で実行終了します。
  • Parallel Sequence
    同時に子ノードを実行します。いずれかの子ノードが失敗を返した時点で実行終了します。

ノードに設定した際の動作

Task

Task

アクティブになった際に実行開始し、TaskComponentが実行完了した際に接続先ポートに遷移します。

追加のプロパティ

プロパティ名 説明
Result OutputDataPort<bool> 実行結果をbool型で出力します。

State

State

アクティブになった際に実行開始し、TaskComponentが実行完了した際にシグナルを出力します。

追加のプロパティ

プロパティ名 説明
Completed OutputSignalPort 実行結果をシグナルとして出力します。

BehaviorTree

BehaviorTree

アクティブになった際に実行開始し、実行完了した際に親ノードに結果を返します。

Signal Evaluation

Signal Evaluation

入力シグナルの判定結果がtrueの場合にアクティブになり、子実行完了した際に結果を出力シグナルに反映させます。