GetComponent
GameObjectからComponentを取得します。
変換の条件
上から順に条件判定を行います。
| 入力型 | 出力型 | 可否 |
|---|---|---|
GameObject |
Componentから派生されている、もしくはインターフェイス |
可 |
上記以外不可
プロパティ
| プロパティ名 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| Require | bool |
GameObjectに対象型のComponentが存在しない場合に追加してから返すフラグ |
GameObjectからComponentを取得します。
上から順に条件判定を行います。
| 入力型 | 出力型 | 可否 |
|---|---|---|
GameObject |
Componentから派生されている、もしくはインターフェイス |
可 |
上記以外不可
| プロパティ名 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| Require | bool |
GameObjectに対象型のComponentが存在しない場合に追加してから返すフラグ |