GetComponent
GameObject
からComponent
を取得します。
変換の条件
上から順に条件判定を行います。
入力型 | 出力型 | 可否 |
---|---|---|
GameObject |
Component から派生されている、もしくはインターフェイス |
可 |
上記以外不可
プロパティ
プロパティ名 | 型 | 説明 |
---|---|---|
Require | bool |
GameObject に対象型のComponent が存在しない場合に追加してから返すフラグ |
GameObject
からComponent
を取得します。
上から順に条件判定を行います。
入力型 | 出力型 | 可否 |
---|---|---|
GameObject |
Component から派生されている、もしくはインターフェイス |
可 |
上記以外不可
プロパティ名 | 型 | 説明 |
---|---|---|
Require | bool |
GameObject に対象型のComponent が存在しない場合に追加してから返すフラグ |