GetComponent

GameObjectからComponentを取得します。

変換の条件

上から順に条件判定を行います。

入力型 出力型 可否
GameObject Componentから派生されている、もしくはインターフェイス

上記以外不可

プロパティ

プロパティ名 説明
Require bool GameObjectに対象型のComponentが存在しない場合に追加してから返すフラグ