EvaluateDecoratorをC#スクリプトで記述できます。
作成方法
- Projectウィンドウの「+」ボタンをクリック。
- メニューからLogic Toolkit > Scripts > Decorator > Evaluate Decorator C# Scriptを選択。
- スクリプト名を入力し、Enterで決定。
スクリプトの書き方
LogicToolkit.BehaviorTree.EvaluateDecorator
を継承したクラスを作成します。
- 型に
System.SerializableAttribute
を適用します。
protected override bool OnEvaluate()
を実装し、実行時の処理を記述します。
- アクティブになった際に
protected override void OnActivated()
が呼ばれます。
- 非アクティブになった際に
protected override void OnDeactivated()
が呼ばれます。
- 評価対象になった際に
protected override void OnEnterEvaluation()
が呼ばれます。
Selectorの子ノードに設定したDecoratorのAbort FlagsにLower Priorityを設定している場合は、優先度の低いノード(弟ノード)が実行中も評価対象になります。
- 評価対象ではなくなった際に
protected override void OnLeaveEvaluation()
が呼ばれます。
コード例
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LogicToolkit;
using LogicToolkit.BehaviorTrees;
[System.Serializable]
public class EvaluateDecoratorExample : EvaluateDecorator
{
private float startTime = float.MaxValue;
// OnActivated is called when activated.
protected override void OnActivated()
{
startTime = Time.time;
}
// OnEnterEvaluation is called when entering the evaluation target
protected override void OnEnterEvaluation()
{
}
// OnEvaluate is called when evaluating the condition
protected override bool OnEvaluate()
{
return Time.time - startTime <= 1f;
}
// OnLeaveEvaluation is called when leaving the evaluation target
protected override void OnLeaveEvaluation()
{
}
// OnDeactivated is called when it is deactivated.
protected override void OnDeactivated()
{
}
}
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この例では、Abort FlagsをSelfに設定するとノードがアクティブになってから1秒経過後に中断します。
なお、同様の機能としてTimeLimitというスクリプトが予め同梱されています。