Logic Asset

アセット(ScriptableObject)として作成できるLogic Toolkitのメインとなるオブジェクトです。
Logic Controllerを内蔵しており、グラフによる挙動制御を行えるようになります。

再生するにはLogic Playerが付いたGameObjectをシーンに配置する必要があります。

作成方法

Projectウィンドウ

  1. ファイルの保存先フォルダを選択。
  2. Projectウィンドウの「+」ボタンをクリック。
  3. メニューからLogic Toolkit > Logic Assetを選択。
  4. 名前入力モードになるため、名前を入力。
  5. Enterキーで確定

Logic Editorウィンドウ

  1. Logic Editorウィンドウの「+」ボタンをクリック。
  2. メニューからLogic Assetを選択。
  3. 保存先ダイアログが表示されるので、保存先フォルダを選択しファイル名を入力して保存する。

プロパティ

プロパティ 説明
Editボタン Logic Editorウィンドウを開く
Events カスタムイベントの定義

補足

  • Logic Assetで組んだグラフからは、シーン内のオブジェクトを直接参照できません。