LoopCheckDecorator

LoopCheckDecoratorをC#スクリプトで記述できます。

作成方法

  1. Projectウィンドウの「+」ボタンをクリック。
  2. メニューからLogic Toolkit > Scripts > Decorator > Loop Check Decorator C# Scriptを選択。
  3. スクリプト名を入力し、Enterで決定。

スクリプトの書き方

  • LogicToolkit.BehaviorTree.LoopCheckDecoratorを継承したクラスを作成します。
  • 型にSystem.SerializableAttributeを適用します。
  • protected override bool OnNext()を実装し、実行時の処理を記述します。
  • アクティブになった際にprotected override void OnActivated()が呼ばれます。
  • 非アクティブになった際にprotected override void OnDeactivated()が呼ばれます。

コード例

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LogicToolkit;
using LogicToolkit.BehaviorTrees;

[System.Serializable]
public class LoopCheckDecoratorExample : LoopCheckDecorator
{
    private int count;

    // OnActivated is called when activated.
    protected override void OnActivated()
    {
        count = 0;
    }
    
    // Called when the node finishes executing
    protected override bool OnNext()
    {
        count++;

        // Returns true if the node is executed repeatedly
        return count < 10;
    }

    // OnDeactivated is called when it is deactivated.
    protected override void OnDeactivated()
    {
    }
}

この例では、ノードを10回まで繰り返します。

なお、同様の機能としてLoopCountというスクリプトが予め同梱されています。