グラフが一時停止する際に呼び出すメソッドを実装できます。
グラフの一時停止について
LogicToolkit.LogicPlayerBase
のPause()
メソッドで一時停止します。
LogicToolkit.LogicPlayerBase
のResume()
メソッドで再開します。
- また
LogicToolkit.LogicPlayerBase
のisActiveAndEnabled
プロパティとも連動してポーズが行われます。
スクリプトの書き方
LogicToolkit.IPauseReceiver
を各種NodeComponentを継承した型に実装する。
public void OnPause(bool pause)
を実装する。
コード例
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LogicToolkit;
[System.Serializable]
public class PauseExample : ServiceComponent, IPauseReceiver
{
private Animator animator;
// OnActivated is called when activated.
protected override void OnActivated()
{
animator = Player.GetComponent<Animator>();
}
public void OnPause(bool pause)
{
if (pause)
{
animator.speed = 0f;
}
else
{
animator.speed = 1f;
}
}
}
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この例では、Serviceノードなどでこのコンポーネントを使用していると、グラフのポーズに連動してAnimatorが一時停止します。