Logic Toolkit Documentation
1.5
マニュアル
スクリプトリファレンス
公式サイト
Asset Store
マニュアル
はじめに
概要
導入手順
基本的なワークフロー
アーキテクチャ
ノードグラフ
Logic Graph
Task Graph
Evaluate Graph
Logic Controller
オブジェクト
Logic Behavior
Logic Player
Logic Asset
Task Graph Asset
Evaluate Graph Asset
Event Interface Asset
Blackboard Asset
Variable Override Asset
ノード
Action
Task
State
BehaviorTree
Service
イベントノード群
Start
Update
Fixed Update
Late Update
Event
フロー制御ノード群
If
Branch
Switch
ForInt
ForLong
ForFloat
ForEach
Parallel
Break
Complete
Continue
Exit
Restart
シグナルノード群
Signal Evaluation
Signal Branch
Signal Invert
データ演算ノード群
Compute
Get Variable Compute
データ変換ノード群
Downcast
ExplicitNumericConvert
GetComponent
GetGameObject
IListToArray
IListToList
ToString
関数グラフノード群
Start Function
Return Function
Cancel Function
グラフ整理ノード群
Groupノード
Commentノード
Reroute
ノードコンポーネント
EventComponent
ActionComponent
EvaluateComponent
TaskComponent
ServiceComponent
CompositeComponent
Behavior Tree Execute
Selector
Selector
Parallel Selector
Parallel Sequence
Decorator
EvaluateDecorator
LoopCheckDecorator
ResultChangeDecorator
ポート
OutputExecutePort
OutputTransitionPort
InputExecutePort
OutputSignalPort
InputSignalPort
OutputBehaviorTreePort
InputBehaviorTreePort
OutputDataPort
InputDataPort
ワイヤー
ExecuteWire
TransitionWire
SignalWire
BehaviorTreeWire
DataWire
InputField
カスタムイベント
Blackboard
DataLink
ウィンドウ
Logic Editorウィンドウ
サイドパネル
Graphsタブ
Nodesタブ
Eventsタブ
Blackboardタブ
グラフビュー
Logic Script Generatorウィンドウ
Logic Data Linkウィンドウ
Project Settingsウィンドウ
スクリプティング
NodeComponentスクリプト
スクリプト生成
ActionComponent
EvaluateComponent
TaskComponent
EventComponent
ServiceComponent
Decorator
EvaluateDecorator
LoopCheckDecorator
ResultChangeDecorator
インターフェイスについて
IPauseReceiver
IProgressComponent
型名の変更
データフロー
Variable
ConvertNode
エディタの多言語対応
アップデートガイド
他アセットからの移行
Arbor3からの移行
Home
マニュアル
アーキテクチャ
ワイヤー
ExecuteWire
ExecuteWire
接続先ノードを実行するためのワイヤーです。
接続できるポートの組み合わせ
出力ポート
入力ポート
OutputExecutePort
InputExecutePort