NodeComponentのヘッダ部にプログレスバーを表示できます。
スクリプトの書き方
LogicToolkit.IProgressComponent
を各種NodeComponentを継承した型に実装する。
public LogicToolkit.ProgressPlayer ProgressPlayer{ get; }
を実装する。
LogicToolkit.ProgressPlayer
のIsActive
プロパティでプログレスバーの表示を切り替える。
LogicToolkit.ProgressPlayer
のCurrentProgress
プロパティでプログレスバーの進捗度(0~1)を切り替える。
コード例
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LogicToolkit;
[System.Serializable]
public class ProgressExample : TaskComponent, IProgressComponent
{
private ProgressPlayer progressPlayer = new ProgressPlayer();
public ProgressPlayer ProgressPlayer => progressPlayer;
private float startTime;
// OnActivated is called when activated.
protected override void OnActivated()
{
progressPlayer.IsActive = true;
progressPlayer.CurrentProgress = 0f;
startTime = Time.time;
}
// OnExecute is called when it is executed.
protected override TaskStatus OnExecute()
{
float progress = Time.time - startTime / 1f;
progressPlayer.CurrentProgress = progress;
// Return Running, Success, or Failure depending on the task execution status.
return progress >= 1f? TaskStatus.Success : TaskStatus.Running;
}
// OnDeactivated is called when it is deactivated.
protected override void OnDeactivated()
{
progressPlayer.IsActive = false;
}
}
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この例では、TaskComponentとして1秒待機中の進捗度をNodeComponentのヘッダ部にプログレスバーで表示しています。
なお、同様の機能としてWait For Secondsというスクリプトが予め同梱されています。