InputField

固定値の設定やInputDataPortからの値の受け取りができるフィールドです。
ノードやノードコンポーネントのスクリプトに定義することで、グラフビューのノードUIで編集できるようになります。
DataPortの接続による違い
- InputDataPortが接続されている場合は、接続先ポートから受け取ったデータを使用します。
- InputDataPortが接続されていない場合は、設定した固定値を使用します。
種類
InputField<T>

基本的なInputFieldです。
T
型の固定値もしくは入力DataPortから値を取得します。
InputComponent<T>

コンポーネントの取得方法が選択可能なInputFieldです。
下記選択方法に従った値もしくは入力DataPortから値を取得します。
取得方法
内容 | イメージ | 説明 |
---|---|---|
Self | ![]() |
グラフを再生しているLogic BehaviorやLogic Playerが追加されているGameObjectからT 型のコンポーネントを取得 |
Value | ![]() |
固定値 |
GameObject | ![]() |
指定したGameObjectからT 型のコンポーネントを取得 |
プロパティ
プロパティ名 | 型 | 説明 |
---|---|---|
Require | bool |
T 型のコンポーネントがGameObjectに存在しない場合にコンポーネントを追加してから取得するフラグ。取得方法が Self かGameObject の場合のみ表示 |
InputGameObject

GameObjectの取得方法が説宅可能なInputFieldです。
下記選択方法に従った値もしくは入力DataPortから値を取得します。
取得方法
内容 | イメージ | 説明 |
---|---|---|
Self | ![]() |
グラフを再生しているLogic BehaviorやLogic Playerが追加されているGameObject |
Value | ![]() |
固定値 |