InputField
 
固定値の設定やInputDataPortからの値の受け取りができるフィールドです。
ノードやノードコンポーネントのスクリプトに定義することで、グラフビューのノードUIで編集できるようになります。
DataPortの接続による違い
- InputDataPortが接続されている場合は、接続先ポートから受け取ったデータを使用します。
   
- InputDataPortが接続されていない場合は、設定した固定値を使用します。
   
種類
InputField<T>
 
基本的なInputFieldです。
T型の固定値もしくは入力DataPortから値を取得します。
InputComponent<T>
 
コンポーネントの取得方法が選択可能なInputFieldです。
下記選択方法に従った値もしくは入力DataPortから値を取得します。
取得方法
| 内容 | イメージ | 説明 | 
|---|---|---|
| Self |   | グラフを再生しているLogic BehaviorやLogic Playerが追加されているGameObjectから T型のコンポーネントを取得 | 
| Value |   | 固定値 | 
| GameObject |   | 指定したGameObjectから T型のコンポーネントを取得 | 
プロパティ
| プロパティ名 | 型 | 説明 | 
|---|---|---|
| Require | bool | T型のコンポーネントがGameObjectに存在しない場合にコンポーネントを追加してから取得するフラグ。取得方法が SelfかGameObjectの場合のみ表示 | 
InputGameObject
 
GameObjectの取得方法が説宅可能なInputFieldです。
下記選択方法に従った値もしくは入力DataPortから値を取得します。
取得方法
| 内容 | イメージ | 説明 | 
|---|---|---|
| Self |   | グラフを再生しているLogic BehaviorやLogic Playerが追加されているGameObject | 
| Value |   | 固定値 |