| AssetInfo | アセットの情報 | 
| Blackboard | Variableを管理するブラックボード | 
| BlackboardAsset | BlackboardAsset.Blackboardを内包するアセット。 主にBlackboardDataLinkReferenceから参照し、データリンクとして共有するために使用する。
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| BlackboardDataLink | Blackboardをオブジェクト間で共有するデータリンク | 
| BlackboardDataLinkReference | BlackboardDataLinkReference.Blackboardのデータリンク参照情報 | 
| Variable | Blackboardに格納する変数 | 
| VariableBase<T> | Blackboardに格納する変数のジェネリック基本型 | 
| Variable<T> | Blackboardに格納する変数のジェネリック型 | 
| VariableList<T> | Blackboardに格納するリスト型の変数 | 
| VariableReference | VariableReference.Variableへの参照 | 
| ConstantContainer<T> | 定数の入れ物 | 
| GameObjectConstantContainer | GameObject型の定数の入れ物 | 
| ComponentConstantContainer<T> | Component型の定数の入れ物 | 
| InputFieldBase | 入力フィールドの基本型 | 
| InputFieldBase<T> | ジェネリック型の入力フィールドの基本型 | 
| InputQuaternion | Quaternionの入力フィールド。 固定値をオイラー角で設定できる。
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| InputField<TValue, TContainer> | 定数をConstantContainer<T>で持つことができる入力フィールド | 
| InputField<T> | ジェネリック型の入力フィールド | 
| InputList<T> | IList<T>型の入力フィールド | 
| InputGameObject | GameObject型の入力フィールド | 
| InputComponent<T> | Component型の入力フィールド | 
| InputSystemType | Type型の入力フィールド | 
| InputFieldUtility | 入力フィールドのユーティリティクラス | 
| ComputeNodeBase | 演算ノードの基本クラス | 
| ConvertNode | データの型を変換するノード | 
| DataPort | データポート | 
| DataPort<T> | ジェネリック型のデータポート | 
| DataPortWithType | 型指定可能なデータポート | 
| InputDataPort<T> | ジェネリック型の入力データポート | 
| InputDataPortWithType | 型指定可能な入力データポート | 
| OutputDataPort<T> | ジェネリック型の出力データポート | 
| OutputDataPortWithType | 型指定可能な出力データポート | 
| LogicController | ロジックを制御する主要クラス | 
| ActionComponent | 一瞬で実行完了する処理を行うコンポーネント | 
| ActivatableComponent | アクティブ状態が切り替わるコンポーネント | 
| EvaluateComponent | 評価を行うコンポーネント | 
| EventComponent | イベントの待ち受けを行うコンポーネント | 
| NodeComponent | ノードに追加するためのコンポーネントの基本型 | 
| ServiceComponent | 常駐する処理を行うコンポーネント | 
| AsyncOperationComponent<TAsyncOperation> | AsyncOperationが完了するのを待つコンポーネント | 
| TaskComponent | 完了するまで時間がかかる処理を行うコンポーネント | 
| WaitForSeconds | 指定秒数の経過を待つコンポーネント | 
| TweenComponent<TTarget, TInputField, T> | 対象を指定してパラメータのトゥイーンアニメーションを行うコンポーネント | 
| TweenComponentBase<T> | パラメータのトゥイーンアニメーションを行うコンポーネントの基本型 | 
| NodeGraph | ノードグラフの基本型 | 
| ActivatableNode | アクティブ状態が切り替わるノード | 
| ExecuteNode | 実行ノード | 
| BreakNode | ループから抜けるためのフロー終了ノード | 
| CompleteNode | タスクを完了するためのフロー終了ノード | 
| ContinueNode | 次のループに移行するためのフロー終了ノード | 
| ExitNode | ノードの実行を終了するためのフロー終了ノード | 
| FlowExitNode | フロー終了ノードの基本型 | 
| Node | ノードの基本型 | 
| ServiceNode | 常駐する処理を行うノード | 
| ServiceNodeBase | 常駐する処理を行うノードの基本型 | 
| EventInterfaceAsset | カスタムイベントを定義するアセット | 
| LogicAsset | LogicAsset.LogicControllerを扱うアセット | 
| LogicBehavior | LogicBehavior.LogicControllerを内部保有し再生するためのコンポーネント | 
| LogicPlayer | LogicAssetを参照し再生するコンポーネント | 
| LogicPlayerBase | LogicPlayerBase.LogicControllerを再生するコンポーネントの基本型 | 
| OutputExecutePort | 出力実行ポート | 
| Port | 通常ポートの基本型 | 
| PortBase | ポートの基本型 | 
| OutputTransitionPort | 出力遷移ポート | 
| TransitionalPort | 遷移を扱うポートの基本型 | 
| ProgressPlayer | 進捗プレイヤー NodeComponentにIProgressComponentを実装して使用する。
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| RefArgument<T, TInputField> | 参照引数を扱う型。 主にスクリプト生成に使用される。
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| Wire | ワイヤーの基本型 | 
| SerializableType | SerializableType.TypeをUnityのシリアライズシステムで扱うための構造体 | 
| UniqueId | 重複しないIDを扱う構造体 | 
| Timer | 時間経過を計測する | 
| EaseBase | イージングを行う基本型 | 
| Interpolator<T> | 補間処理を行う基本型 | 
| ByteLerp | byte型の線形補間 | 
| SByteLerp | sbyte型の線形補間 | 
| CharLerp | char型の線形補間 | 
| ShortLerp | short型の線形補間 | 
| UShortLerp | ushort型の線形補間 | 
| IntLerp | int型の線形補間 | 
| UIntLerp | uint型の線形補間 | 
| LongLerp | long型の線形補間 | 
| ULongLerp | ulong型の線形補間 | 
| FloatLerp | float型の線形補間 | 
| DoubleLerp | double型の線形補間 | 
| Vector2Lerp | Vector2型の線形補間 | 
| Vector2IntLerp | Vector2Int型の線形補間 | 
| Vector3Lerp | Vector3型の線形補間 | 
| Vector3Slerp | Vector3型の球面線形補間 | 
| Vector3IntLerp | Vector3Int型の線形補間 | 
| Vector4Lerp | Vector4型の線形補間 | 
| ColorLerp | Color型の線形補間 | 
| QuaternionLerp | Quaternion型の線形補間 | 
| QuaternionSlerp | Quaternion型の球面線形補間 | 
| CompareUtility | 値比較のユーティリティクラス | 
| TypeUtility | 型のユーティリティクラス | 
| ListAccessorUtility | ListAccessorのユーティリティクラス | 
| ValueContainer<T> | 値の入れ物を扱うクラス | 
| ValueFlowExtensions | 値のフロー拡張クラス |