Blackboard

Blackboardは複数の変数を管理し、グラフ間の値の受け渡しや一時的な値の保持を行います。

Blackboardを内蔵する機能

使用できる変数の型について

Unityがシリアライズに対応している型が変数に使用できます。
詳細はUnity - Manual: Script serializationを参照してください。

UIの説明

(A)ツールバー

変数の追加ボタンと名前の検索フィールドがあります。

(B)変数の名前

変数の型の種類アイコンと名前です。

(C)変数の値

変数の値の編集フィールドです。

操作方法

変数の作成

  1. ツールバーの「+」ボタンをクリック
  2. 型選択メニューのツールバーにある変数の種類ドロップダウンでSingleListを選択
    Listにするとリスト(可変長配列)の変数を作成できます。
  3. 型選択メニューで型を選択。
  4. 変数が作成され名前の入力モードになるため、名前を入力。
  5. Enterキーで確定。

変数の削除

以下のいずれかの方法で削除できます。

  • 変数の名前を右クリックし、メニューからDeleteを選択
  • 変数を選択しDeleteキー

変数アクセス

アクセス方法

  • Get
    変数の値をOutputDataPortに出力します。
  • Set
    InputFieldから受け取った値を変数に格納します。
  • Event
    変数の値が変更された際にイベントを受け付けるEventComponent
    イベントが来た際に変数の値をOutputDataPortに出力し、イベントが来たことをノードに伝えます。

操作方法

グラフから変数にアクセスするには、変数をアクセスしたいグラフをLogic Editorで開く必要があります。

アクセスするには以下の方法でノードやノードコンポーネントを追加してください。

サイドパネル

  1. サイドパネルのBlackboardタブを選択する。
  2. Blackboardの種類のタブを選択する。
  3. 変数をドラッグ開始
  4. グラフビューにドロップ
  5. ノード作成ニューからノードの種類を選択。
  6. ノードが作成されると、ノードの名前入力モードになるので名前を入力。
  7. Enterキーで確定。

ノード作成メニュー

  1. グラフビューSpaceキー
    あるいは右クリックし、メニューからCreate Nodeを選択。
  2. ノード作成メニューの検索欄にVariablesと入力
  3. アクセスしたい変数とノードを選択。
  4. ノードが作成されると、ノードの名前入力モードになるので名前を入力。
  5. Enterキーで確定。

コンポーネント追加メニュー

  1. Stateノードなどのノードコンポーネントリストの「+」ボタンをクリック。
  2. ノードコンポーネント追加メニューの検索欄に「Variables」と入力
  3. アクセスしたい変数とノードコンポーネントを選択。